Existen multitud de criaturas en World of Warcraft, la mayoría son vulnerables a hechizos y se puede interactuar con ellas de alguna forma, ya sea mediante el combate o bien mediante conversaciones. La tipología de una criatura depende normalmente de su raza aunque también hay algunos factores que influyen en su comportamiento como su afiliación a una facción determinada o al lugar donde se encuentre.
De manera general existen unas tipologías básicas de las que parten todas las criaturas de Warcraft.
Bestias[]

Bestias
Las Bestias abarcan a la mayoría de animales salvajes del juego, tales como los osos, lobos, raptores, etc; es decir, hace referencia a todo tipo de fauna y flora de una determinada zona.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastear Bestias. Además pueden ser domesticados mediante la habilidad Domesticar para servir de mascotas.
- La mayoría pueden ser desolladas, a excepción de las bestias con forma
Un basilisco
- Tienden a tener un agro mayor que otras criaturas, es decir, su radio de acción es más amplio y atacarán antes si alguien se acerca demasiado.
Bestia:Lobo
- Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a los Humanoides.
- Dependiendo de la zona geográfica que nos encontremos, ya sea en Kalimdor, Rasganorte o cualquier otra zona la fauna local será de un tipo determinado o de otro: por ejemplo en entornos fríos las bestias de la zona estarán adaptadas al frío, mientras que en sitios húmedos o calurosos, las criaturas tendrán otras habilidades de superviviencia.
Alimañas[]

Gallina!
Se les denomina también 'critters' (del anglosajón) y son normalmente pequeños animales inofensivos y de bajo nivel. Están destinados a dar ambiente al lugar, y dar algo que cazar a los depredadores mayores como los lobos.
- Es una manera de ganar realismo cuando se pasea por una determinada zona.
- Matarlos no da experiencia.
- Tras el parche 3.0.2 y la aparicción de los logros, se introdujo uno denominado A Todas Las Ardillas Que He Amado en el que hay que escribir /love mientras se tiene seleccionada a una alimaña.
Alimaña:Conejo
- Actualmente, con la introducción de Mists of Pandaria, hay un nueva habilidad disponible referente a estas criaturas y se trata de los duelos de mascota, parecidos a pequeños combates de entrenadores, en los que las mascota pueden subir de nivel, y si luchas contra una mascota salvaje, al bajarla de vida puedes capturarla.
- También puedes desafiar a otros jugadores o a entrenadores del mundo que darán logros de mascota como Domando Azeroth.
Demonios[]

Demonios
Odiables, embusteros y retorcidos, los demonios son una de las razas malignas surgidas del Vacío Abisal a los que les complace contemplar el sufrimiento de los demás. Los Demonios son la raza mayoritaria de la Legión Ardiente.
- Los Cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear Demonios y también por los Brujos mediante Captar Demonios con los que posteriormente pueden esclavizarlos con la habilidad Esclavizar Demonio durante un período de tiempo determinado.
Guardia Vil
- Los Brujos pueden invocar algunas clases de demonio como esclavos de manera permanente. Aquellos que se especialicen en Demonología pueden transformarse en uno durante un periodo de tiempo.
- Algunas clases de demonio pueden confundirse con otras como los Humanoides en el caso de los Sucubos o los Mo'arg, o con las Bestias como sucede con los manáfagos y los canes demoníacos. En ambos casos es posible ver la denominación (Demonio) tras su nombre una vez que son seleccionados.
Demonios disformes
- Todos los demonios surgen de la disformidad del Vacío Abisal, en distintos planos al mundo material, y están formados por energías viles que sólo les permiten dañar todo aquello que encuentren a su alrededor.
- En realidad existen infinitas razas diferentes de demonios por todo el Universo, pero sólo un gran número de ellas pertenecen a laLegión Ardiente.
Dragonantes[]

Elementales

Dragonante humanoide
Engloba a cualquier criatura relacionada con los dragones. Los hay de muchas formas, tamaños y colores, normalmente suelen estar agrupados en facciones según su tipología.
- Tienen un gran poder de ataque a distancia, desde las pequeñas crías hasta los grandes líderes de las distintas facciones.
- La mayoría pueden ser desollados obteniendo a cambio escamas muy útiles para armaduras.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad
Dragonizo
- Se clasifican dentro de los reptiles, pero descienden de los dragones, es decir, se encuentran entre los dragones (por debajo) y los reptiles (por encima).
- Normalmente tienen una inteligencia más baja que los dragones y su aptitud para la magia también es mucho menor.
Elementales[]

Elementales

Un elemental de tierra
Los elementales son manifestaciones caóticas de los elementos (fuego, aire, agua, tierra, maná, oscuridad y luz) aumentando en poder desde los espíritus menores hasta los grandes Príncipes, Aspectos y Señores.
- Son una gran fuente de ítems (artículos) usados en distintas profesiones tales como Esencias y Motas.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear Elementales.
- Los elementales están vinculados a los cuatro grandes planos
Elemental de Agua
- Los elementales de tierra proceden de Infralar, gobernado por Therazane la Madre Pétrea.
- Los de fuego se vinculan a Tierras de fuego, lideradas por el malvado Ragnaros.
- El plano elemental de agua es Fauce abisal, gobernada por Neptulon el Cazamareas.
- Finalmente, los elementales de viento y energía habitan en la Pared Celestial, gobernados por el señor de los vientos Al'AKir.
Gigantes[]

Gigantes

Un Gigante de las Montañas (de piedra)
Los gigantes son enormes criaturas, usualmente Élites. Por lo general son de apariencia humanoide, pero su aspecto varía dependiendo de su constitución orgánico y/o procedencia.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear Gigantes.
- Su clasificación es muy complicada debido a la diversidad de razas y criaturas, además de las diferencias tanto físicas como culturales,
un Hijo de Hodir
- El origen de los primeros gigantes puede remontarse a las creaciones de los propios Titanes.
Humanoides[]

Humanoides de todo tipo

Los Murlocs, aunque parecen peces, son considerados humanoides.
Incluye a todas las razas jugables, así como a los Pandaren, ogros, y a una gran variedad de criaturas inteligentes o casi-inteligentes.
- Muestran un comportamiento diferente al resto de criaturas y pueden realizar ataques de rango desde lejos, suelen atacar en grupo al compartir un rango de agro cuando se encuentran muy juntos, algo que sucede también con demonios y no muertos.
- Muchos humanoides tienden a huir presas del miedo cuando su energía está bajo mínimos escapando de los golpes de su atacante y atrayendo hacia el lugar a otros humanoides cercanos.
- Son criaturas especialmente útiles para las profesiones de sastrería y primeros auxilios.
Los Gnoll son considerados humanoides
- Los jugadores renegados pueden alimentarse de humanoides muertos para recuperar salud mediante la habilidad racial de Canibalismo.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear Humanoides.
- Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a las Bestias.
Mecánicos[]

Máquinas y Robots
Son dispositivos móviles creados por medio de una mezcla de ingeniería de alto nivel y magia, por tanto, aunque sean criaturas complejas e incluso algunas puedan mostar algo semejante a los sentimientos, no dejan de ser artificiales, máquinas.

Un Golem Cosechador
- Algunas partes de sus cuerpos pueden ser usadas para fabricar elementos de la profesión de Ingeniería.
- Por lo general están asociados a los Goblins o a los Gnomos, aunque se sabe que la Legión Ardiente también usa criaturas mecánicas.
Deconstructor gnómico
- Normalmente las creaciones de los goblin son más chabacanas (en cuanto al aspecto) y/o mortíferas que las de los gnomos, que son más elegantes pero no menos funcionales. Los étereos también poseen una tecnología y creaciones mecánicas muy avanzadas.
No Muertos[]

No muertos

Un necrófago
El término no-muerto hace referencia a todas las criaturas o entidades que funcionan normalmente a pesar de haber cesado sus funciones vitales. Se excluyen de este grupo a los Renegados, la raza jugable que es considerada como Humanoide. La mayoría de no-muertos están controlados por el Azote,aunque también es posible encontrarlos en cementerios agrupados de manera anárquica.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su
La Plaga
- Suelen atacar en grupo al compartir el rango de agro con los no-muertos que estén cerca.
Criaturas No categorizadas[]

Naaru - Que son ellos??

Profeta Quiraji
- Algunas criaturas no pueden ser clasificadas en ninguna de las categorías anteriores. Tienen sus particulares propiedades o diferencias lo que las hace únicas en sí. Por ejemplo, los Naaru, Oozes, profetas Qiraji como Skeram, las larvas de gusano de Tierras de la Plaga del Este, y los jefes tipo “Dios” como Hakkar y C'thun.
- Al no tener categoría, son inmunes a ciertas habilidades que requieren de un tipo específico de criatura como el Porrazo de los Pícaros o la Poliformia de los Magos.
- Algunas criaturas son aberraciones sin clasificación, como los Azotadores Pétalo de Sangre de Un'Goro: los otros tipos de Azotadores que se encuentran en Maraudon y La Masacre son Elementales (Naturaleza).